lundi 4 mars 2024

Les ponts

Hello,
Ce dimanche je retrouvais Michel pour une partie de Saga. Saga? Et oui, on y joue tellement peu en ce moment que pour moi, mes dernières parties datent d'il y a plus d'un an. Mais après vérification, on en a fait une partie cet été. 
Michel va au jour des baffes et contrairement à moi, il étudie sa compo et les scénarios avant un tournoi. 
Donc nous avons joué le scénario les ponts. C'est un scénario de la V1 que j'aimais bien jouer avec les Normands. Il avait disparu au début de la V2 pour des problèmes d'équilibrage. 
Michel joue les ibères, je choisi les macédoniens. J'ai deux phalanges de huit guerriers, deux unités de six gardes et une unité de mercenaires Illyriens.

Michel se déploie en fond de table, je trouve ça étonnant. Mais comme on ne sait pas qui sera le premier joueur, je comprends ses craintes. J'ai placé mes phalanges à l'avant, le reste des troupes est suffisamment mobile pour assurer la partie que je commence 
Je bloque les ponts avec un peu plus de force sur celui de gauche. A droite, c'est compliqué car une unité de frondeur est placée dans les ruines en face.

Afin de gagner des points de guérilla les ibères vont s'entendre avant de se regrouper. Il transforme alors sa fatigue en point de guérilla pour agir durant mon tour.
Je lance mes illyriens sur sa levée. Un tir, 2 morts. Tir en retour, 1 mort. Re tir, 4 mort, j'ai la détermination pour le reste de la partie. Mais c'est là que la garde ibère charge... Aïe, 5 morts chez mes mercenaire. Mais la garde est a portée de ma propre garde avec un tableau bien remplie
La garde ennemie est pulverisée et mon unité fraîche...
L'ennemi se replace et tue un de mes gardes. 
J'ai ce tour, un choix crucial a faire. Je veux faire le maximum de pertes autour du seigneur. Pour celà, j'aimerai reposer mes gardes, mais je risque de me prendre des tirs. Mon adversaire active son ordre/réaction lui permettant de réduire mes dés d'attaque en consommant ses points de guérilla. 
Bon, je charge les javelier avec mon seigneur. Il ne peuvent pas le tuer et il va consommer ces points pour les sauver. 
Non!!! 
Il en perd 3, j'ai deux fatigues. Il charge avec son seigneur, consomme mes fatigues, foire son jet (je fais une belle défense). Son seigneur est épuisé, pas le mien et il n'a pas utilisé son pouvoir. 
Je reposé ma garde, il charge mon seigneur avec sa cavalerie (guerrier) qui est repoussée au prix d'un garde du corps.  Ma garde charge son seigneur épuisé.
Ce tour fait très mal a mon adversaire qui vient de perdre 3 dés SAGA. 
Bon, la vengeance est la et je perds ma vaillante garde qui a été plus que rentabilisée. Il n'a plus assez de dé pour gagner de la guérilla, cool.
A gauche, je me replace loin de l'ennemi, histoire de sauver mon seigneur. A droite je passe le pont pour maximiser ma victoire.
Vient me chercher.
Sur les deux derniers tours j'enchaîne les dés rares, ce qui me permet de remplir mon tableau. Il tentera une sortie avec ses frondeurs. Qui seront repoussé par la phalange puis exterminés par la seconde unité de gardes. Je me paye même le luxe d'une charge avec une phalange (non, je n'ai pas fait un tir, je n'avais pas de casque pour augmenter la portée des sarisses).
Écrasante victoire des macédoniens. Le tableau est très simple et facile à prendre en main. J'ai fais une bande bourrine et je craignais ne pas avoir assez de dés SAGA mais la chance était de mon côté.
Le tour où le seigneur ibère est mort, je n'ai pas compris pourquoi il n'a pas utilisé son pouvoir. En en rediscutant en fin de partie, Michel pense avoir été trop agressif. Oui. Le fait d'exposer mon seigneur était un risque. Le pouvoir ibère devait permettre d'encaisser mes deux charges et de me tomber dessus au tour suivant. A trop vouloir agir dans le tour de l'adversaire, il a fait une erreur tactique qui associée au hasard des dés lui coûte la partie. 

samedi 2 mars 2024

incursion sur un nouveau monde

Hello, 
Je vous avais parlé il y a quelques temps de la règle de Perno, Of Flesh And Steel pour laquelle j'avais fais une partie d'initiation. Et bien, je remets le couvert avec cette fois mes figurines. Nous jouons en 350pts. Ce n'est pas le format standard, mais pour une première création de bande, c'est pas mal et je ne pouvais pas faire beaucoup mieux avec mes figs sans mélanger des trucs et me faire chier dans la construction de la bande (que j'ai fais vite fait en pause au travail).
J'utilise donc ma concorde pour cette première création d'armée. Pour les joueurs ne connaissant pas l'univers Antares, il s'agit d'un empire galactique humain ou un réseau de nanodrone (l'ImTel) relie tout le monde.

Le soldat C3, se voit doté d'une bonne armure et j'utilise des drones C3D1 en véhicule léger de reconnaissance et un C3M4 en véhicule moyen lourdement armé. Première sortie pour mon escouade aéroportée qui se voit dotée de jets pack et pour tester et représenter l'armure hyperluminique, de champ de force. 
J'ai donc 3 unités de 10 soldats, une unité aéroportée de 6 soldats, 2 véhicules légers, 1 véhicule moyen. Passons à la cinématique d'introduction avant de vous présenter l'armée de Perno.

Alors qu'il passait le portail Antares, le vaisseau d'exploration de la concorde avait subit d'étrange vibrations qui avait entraîné d'énormes dégâts. Même l'Imtel avait semblait atteint. Dans la sphère d'arrivée, les règles semblaient différentes. La planète proche du portail était viable et les capteurs détectaient les ruines d'une civilisation industrielle où l'on trouverait de quoi améliorer les réparations du vaisseau. On envoya une escouade d'exploration et de récupération. 
Les autochtones, d'étranges bipèdes verts imposants, disposaient d'une technologie suffisante pour détecter l'intrusion de nos explorateurs et envoyaient des troupes de combat à leur rencontre.

Voilà, nous y sommes. Une zone industrielle traversée par une rivière de lave. 


en face les scanners annoncent l'arrivée de 6 véhicules et d'une unité d'infanterie. Autant dire que quand j'ai vu la liste d'armée orcs de Perno, je me suis dit que je devais revoir la mienne. Son guerrier de base coûte la moitié d'un de mes soldats. 

Il fait rentrer ses tanks en premier et les mets en état d'alerte. Je ne suis pas habitué et je modifie ma stratégie. Mais celà entraîne les premiers tirs. Je perds un drone, lui un tank. Ça fait mal. Et voici que les véhicules de transport orcs foncent a travers le champs de bataille viennent presque au contact des panhumains et commencent a débarquer des troupes.


L'Imtel étant perturbé, les soldats C3 sont en mode stormtrooper... Entre les règles que je ne maitrise pas et l'assaut inattendu, je suis sur d'avoir merdé sur des trucs... 
j'avoue que cette avancée m'a pris de court et que la concorde se retrouve désorganisée quand ces Gars géant débarquent devant ses soldats. 
a gauche du champs de bataille, c'est un échange de tir a longue portée. Au centre, l'unité de Nobz (Pour Perno qui aime les orcs, le nom à un sens, pour moi c'est du chinois, je retiens juste qu'ils sont plus dangereux) tiens trop bien le pont et seuls quelques une de mes armes peuvent faire des dégâts. A droite, les 
Depuis le début, grâce à mon nombre d'unité inférieur, j'arrive a garder l'initiative et ça me permet de réduire le nombre d'adversaires avant les charges qui sont plutôt en ma défaveur. Mais ils sont coriaces ces autochtones.

Les premiers tours sont grandement en faveur des autochtones qui engrangent les points de victoires en contrôlant le pont et en m'attaquant. C'est la que l'on voit ma façon de jouer les jeux futuristes. Je cherche la puissance du tir et je fuit le Corps à corps. Il va falloir que je travaille là dessus. 
les troupes aeroportées se place pour commencer à avancer, mais l'adversaire les intimide un peu et il n'avancent pas assez. 
les renforts autochtones approchent
le véhicule saute par dessus la rivière, mais brise une suspension à l'atterrissage.
Il sera détruit par le drone C3M4 tout en déversant son flot de boyz (2 sont mort dans l'explosion) qui charge mon unité.
Unité dont la vaillance permet de repousser l'ennemi une nouvelle fois. Sur les conteneurs, mon officier supérieur se permet d'insulter les Nobz en les traitant de singe (c'est méchant pour nos cousins) avant de commencer une manœuvre visant à reprendre le pont. Bon, a ce moment là, j'espère juste réduire l'écart de ma branlée...

L'insulte a fonctionné et les nobz se jettent sur mon pauvre C3M4 déjà bien amoché par les roquettes d'un char ennemi. Ici, il est mis en pièce ce qui aurait été un coup de chance dans l'univers d'Antares....
Les troupes aéroportées ont enfin avancé et se retrouvent face au chef du clan qui les massacre au contact (seul mon chef survit).
On arrive dans les derniers tours et chaque lancé de dés pour savoir si la partie se termine repousse l'échéance. Les orcs fatiguent, leur indiscipline leur coute cher et ils perdent en précision. Mon chef reprend le pont.
Les Nobz cherchent à prendre le contrôle de l'objectif de gauche, mais la vaillance de mes soldats est forte.
Voilà, la fin de partie approche, les deux armées sont mal en point. 
Certains objectifs sont contestés, d'autres non. La concorde menée au score sur les 4 premiers tours effectue une énorme remontée sur les 3 derniers. Mon sous officier aéroporté doit la vie à son champs de force qui s'est montré super efficace sur les derniers tirs 
Et gagne de peu 20-18 et grace à la capacité d'armée, elle arrache une victoire mineure de justesse.
Au Quatrième tour, je ne voyait pas vraiment comment m'en sortir. Le jet indiquant qu'il y aurait un cinquième tour m'a redonné de l'espoir et celui du sixième a galvanisé mes troupes. associé aux dés catastrophiques des orcs, c'est une victoire inespérée. On récupère les blessé, les carcasses des drones et les pièces recherchées (le générateur hyperdrive du aile A devrait faire l'affaire) et ont rentre sur le vaisseau principal pour se reposer.

7 tours en 2h20, bon oK, c'est avec le boss, ça simplifie, mais quand même, ça montre la fluidité de la règle.

Sinon coté règles : 
Ma bande était plus simple et robuste (sauf les drones légers qui sont partis trop vite). Très classique, j'avais misé sur de grosses unités et quand j'ai vu le nombre d'unité en face, je me suis dit merde, je vais souffrir. mais finalement, ça en a sauvé ma fin de partie  
Il se trouve que Perno a très bien représenté les orcs dans sa bande. Des véhicules fragiles, des troupes indisciplinées cherchant le contact et des armes de tirs pas très fiables.

La règle est simple, mais je ne maitrise pas du tout le mouvement des véhicules et je me suis fait surprendre là dessus au premier tour. Voir les Orcs en action, montre qu'il y a plein d'options pour rendre son armée fun et efficace. Justement, pour ces petites options, il va falloir que l'Imtel se penche un peu plus sur la création des armées et décline de petites fiches pour ne rien oublier.
Je vais aussi revoir l'aide de jeu de la dernière page du livre. Elle liste les ordres possibles, mais tant que je ne les maitrise pas, il me faut une description succincte des effets.

Sur le format. pour moi, cette partie en 350 points me convient très bien. un nombre d'unités équivalent à nos parties d'Antares, des formats d'unités différents mais rien de bien gênant. Avec la concorde, j'avais posé sur la table toute mon infanterie C3, je ne peut atteindre les 450 points du format standard qu'en misant sur les véhicules et ça peu se révéler complexe en jeu car il ne peuvent pas prendre les objectifs. Quand je compare aux parties de 40K que je vois sur le net, c'est là que je vois a quoi le format standard (et plus gros) est destiné. Chacun ses gouts, mais promis, je vais essayer. 
D'ailleurs, si j'allais regarder ce que je peux faire avec mes figurines impérium? Les joueurs qui aiment personnaliser leur bande ont de quoi faire. Ceux qui aime comboter sur des profils déjà fait seront plus malheureux. C'est un peu comme pour OPR, il y a de quoi se faire très plaisir dans l'univers 40k, mais avec une autre vision construction de l'armée.

Bon je vous laisse
  


mardi 27 février 2024

Devine qui vient dîner ce soir

Hello,
Après un début de mois où je me suis un peu retrouvé débordé par tout ce que j'avais à faire (boulot, travaux, Activités annexe), j'ai bénéficié de pas mal de télétravail et d'une semaine de vacances pour me rattraper dans ma peinture. Alors même si c'est carême, on va se faire un bon petit gueuleton.

On commence par imperium avec ces deux figurines. Je trouve le quad super fun. Le décors moins, mais, il en faut pour OPR.
on passe a son petit frère, stormbringer avec les oruks du numéro 2 (première figs peintes avec de la contrast pour la peau, mais bof) et les stormcasts du 3 et 5. 
pour les stormcasts, j'avais peints les lourdeaux de mortal realms en gris pour faire des statues et les héros sur grosse bestiole normalement. Ça donnait une armée de soldats de pierre. 
Finalement les nouveaux jeux les trouve plus fins et dynamiques alors j'ai tenté une transformation qui accentue le côté nécromancien de mes mages.
ils redonnent vie a des soldats statufiés. Et pour la partie pierre,la contrast, c'est pas mal.
En janvier, j'avais terminé mon unités de de la concorde avec jet pack en oubliant son drone. C'est réparé.
J'ai aussi continué Orcquest, même si finalement il n'y que le troll de terminé.
Au lieu de finaliser les soldats, j'ai fouillé dans la pile de la honte et je me suis attaqué aux archères arachnides d'Okko. Quand j'ai peins le KS, elles ne me motivent pas. Je les avais laissé. Désormais, elles sont faites et le jeu est complètement peint. Cool.
enfin pour terminer la peinture, quand j'ai testé les contrats, je l'ai fait sur des rebs. Alors je les ai repris pour qu'ils ne finissent pas dans une des boîtes des oubliés.
Comme j'avais un peu de temps, j'ai ressoclé mes gars. Mais je me dis que je pourrais carrément les repeindre, mais j'ai trop de projets 
j'ai aussi finalisé un décors fait avec le numéro 1 d'une collection sur la station spatiale internationale à 50 centimes. 
bon, ce n'est pas tout, mais j'ai encore pleins de trucs à avancer. 

Pour faire suite à ma réponse sur PMG à une question de Sylvain no Fear. En prenant au fil de l'eau les achats, en y ajoutant les besoins pour les parties et un peu de pile de la honte, j'avance sans rien programmer...
Bon, c'est clair que si je programmais, je n'achèterai peut-être pas tout ça...

mardi 20 février 2024

Chasse au drones

 Hello, 

ce dimanche je retrouvais Michel pour une nouvelle partie de Beyond the Gate of Antares. David n'était pas disponible. Espérons que ce CR l'attire...

Le scénario du jour, la chasse aux drones dont voici l'introduction. 

La mission d’expédition sur l’exoplanète L38TN a été un succès ! Les drones d’exploration géologique sont parvenu à localiser la position d’un artefact et ce n’était qu’une question de temps avant que nous puissions croiser leurs données et commencer les fouilles... malheureusement, nous n’avons pas tenu compte d’une force de reconnaissance algoryne qui est apparue peu après le retour des drones. Je ne peux pas leur laisser l’emplacement de l’artefact, ce serait un désastre s’il tombait dans de mauvaises mains ! Dans mon dernier souffle, je cache les drones d’exploration en espérant que vous pourrez les récupérer avant qu’il ne soit trop tard. S’il vous plaît, dépêchez-vous... 

++++ Échec de Connection: Transmission Interrompue ++++

Il est prévu en 75pts, mais nous allons le jouer en 125.

Avec une telle intro, mon choix d'armée était très simple. je reprend la même bande algoryn que la dernière fois en remplaçant une unité de soutien léger par une unité de médics (on teste). 

Michel continue de jouer Borromites, mais cette fois avec une équipe de sécurité (pour tester aussi) et quelque part ça rentre parfaitement dans l'idée...

Au début de la partie, 6 marqueurs (les leds en forme de cristaux) sont placés de manière aléatoire sur le terrain. Le tirage à voulu que 4 d'entre eux soient sur la moitié gauche de table. Le tirage est pour mes algoryns qui choisissent cette zone de déploiement. Sur ces 6 marqueurs, 3 sont les drones recherchés, les 3 autres sont des leurres. 

Le déploiement ne permet de faire rentrer que la moitié des troupes. Je place la garde optimat, les médics, les sondes cibleurses, l'unité d'appui équipée d'un lanceur X et les infiltrateurs. Je recommence à les jouer et ils font leur taf sur ce genre de scénario. Ici il prennent un objectif dès le déploiement et en sécurise un second en plaçant une mine.
En face les borromites ont placé un X launcher, un canon mag et deux unités de gardes.
La figurine est celle du canon Mag, mais je l'utilise en temps qu'X-launcher (mortier). Mon armée n'ayant pas les armes les plus puissantes (par rapport à la concorde et aux isoriens), la Munition Net permet de donner des pins salvateurs aux unités ennemies. 
Le premier tour voit rentrer les dernières troupes sur le terrain (sauf 2 unités borromites qui sont dans le transport et une unité vector que je garde en réserve)
L'armée borromite à choisit de se concentrer sur son flanc droit alors que mes infiltrateurs révèlent qu'ils ont un des Drones. Je ne les bouge pas comptant sur mon drone Camo pour les protéger. Je me suis dit, un peu plus tard que c'était une erreur, mais je dois reconnaitre que ce choix a pas mal influencer la partie). Face au remorqueur borromite, j'envoi un de mes deux vengeurs. 
L'autre couvre mes gardes optimat et canalise les tirs du canon mag adverse. J'avais dans l'idée de sécuriser cette zone pour contrôler les deux objectifs que je choisit de ne pas révéler pour inciter mon adversaire à venir (imaginez que je découvre que se sont des leurres, toute ma stratégie est à revoir). Par contre, la stratégie de mon adversaire m'incite a lancer une unité vector suivie des médics vers l'objectif dans la moitié adverse en face.  

mon premier tir du vengeur détruit le drone déflecteur du véhicule adverse. ses troupes devront débarquer sans protection.




L'activation par pioche étant aléatoire, mon premier dé du tour suivant est pour faire reculer les scouts avec leur précieux objectif. 
Alors que les véhicules échangent des tirs (plutot favorables aux borromites)
Les ingénieurs débarquent et lachent leur première sonde vorpale qui vient s'encastrer dans le blindage de mon vengeur.

Gravement endommagé, je ne compte plus sur lui et je fais rentrer ma dernière unité vector; alors que le général adverse débarque du remorqueur. 
Elle est rapidement sous le feu borromite.
Délaissant les objectifs de mon coté, l'infanterie avance en ligne de bataille pour faire taire l'artillerie ennemie. Le vengeur concentre ses tirs sur le remorqueur ennemi. 
L'unité des ingénieurs est sous le feu ennemi et accumule le stress (5 pins). 
Au tour suivant, le remorqueur se recentre, alors que mes scouts, continuant leur acte de courage (fuyons) sont retardé par la rivière.
Les ingénieurs, tout comme le père Borromite, sous le feu de mon mortier perdront ce tour à rallier. ce qui n'empêche pas de lâcher la seconde sonde vorpale qui s'arrête prêt du marqueur. J'ai choisit de ne jamais révéler cet objectif, de peur qu'il s'agissent d'un des drones recherché. j'en possède un (avec mes scouts, Michel vient de révélé que le marqueur a coté de son mortier est le deuxième, si celui là est le dernier, je vais devoir lancer l'assaut et mes troupes sont trop loin. 
Une des unité de gardes borromites avance prudemment à l'abri du bâtiment pour chasser mes scouts. pendant que l'autre se dirige vers mon unité vector proche d'un marqueur.
Mes gardes optimat se replacent pour soutenir les scouts de leur tirs. peu de chance de faire des pertes, mais le moindre stress gagné par l'ennemi améliore la chance de survie de mes infiltrateurs, protégé par leur drone.
Les gardes borromites s'apprètent à charger mon escouade vector qui choisit de prendre la fuite.
Quand je vous disais que je suis trop loin, la moitié de ma bande est de l'autre côté de la table.
Le remorqueur ennemi se place pour attaquer mon dernier vengeur avec sa foreuse et mes scouts (qui n'ont pas d'autres choix que de se plaquer au sol) avec le canon léger.
Au fond a gauche on voit les gardes borromites qui ont atteint la position de mon escouade vector. Ils sont à portée de la mine, qui en tuera deux. La sonde vorpale va foncer vers le bord de table, absorbant sur son passage le marqueur objectif et nous choisissons de ne pas révéler s'il s'agit du dernier drone recherché ou pas. Pour Michel, ça lui impose de continuer à chasser les scouts pour récupérer un second drone. Pour moi, je dois retraiter pour vérifier les objectifs dans ma zone et trouver le dernier drone. Mais c'est plus facile que de traverser la diagonale de la table en deux tours pour atteindre son mortier....
Devant l'avancée des troupes borromites, mon mortier doit reculer.
Le mortier ennemi a réussit à placer une zone m'empechant de bouger. Je suis sous le feu d'une arme fractale qui risque de toucher automatiquement avec une VI (pénétration d'armure) de 7. Il me faudra 4 activation pour m'en sortir. Par change une de ces activation percera le blindage ennemi, neutralisant, sans le détruire le remorqueur. 
Au centre, l'unité vector a réussi à tuer une grande partie des servants du canon adverse. Ce qui permet aux médics de récupérer un leurre... 

Mon unité vector retraite pour venir couvrir les scouts.
La ligne de bataille est formée le long de la rivière. Untir chanceux de mon mortier (5 touches) va éliminer en un coup l'unité de gardes le long du batiment (0 sauvegardes).

Les derniers tours seront du replacement. L'armée borromite est trop affaiblie pour pouvoir chercher mes scouts qui se réfugient derrière les lignes des camarades.


La stratégie Borromite initiale s'est révélée être la bonne car le hasard a placé tous les drones du même côté de la table. Par contre, une fois de plus, la chance n'a pas été de leur côté, puisqu'ils détruisent un des drones recherchés. 
Mes éclaireurs sont superfun a jouer, mais je me rend compte à postériori que je souhaite jouer leur pouvoir de camouflage en dépit du bon sens qui aurait du les faire courrir à l'abri dès le premier tour ( j'ai réfléchi en je les met en down puis je regarde au lieu de révéler avant de choisir mon action).  

Comme Michel, j'avais sciemment choisit de privilégier un côté, j'ai choisit le mauvais. J'aurai par contre, pû révéler dès le départ les objectifs dans ma zone de déploiement. Mais ne pas le faire, c'était inciter mon adversaire à venir et me laisser un espoir d'avoir choisit les bons marqueurs (et non).

Egalité. 

La partie a été beaucoup moins sanglante que d'autres. Je perds un véhicule, Michel perds une unité et un dé sur son véhicule. Par contre les borromite ont encaissé beaucoup de stress et ont dût rallier à plusieurs reprises. Ca me rassure sur l'utilisation de mon armée que je maitrise de mieux en mieux.